☆LaTale☆
Latale(ラテール)の成長日記や情報など。
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Cβ準備
ラテ「もうすぐCβが始るね」
エル「そうね、ゲーム中に食べる私のお菓子とかは用意したわよね」
ラテ「え・・・いや・・・」
エル「・・・・・」
ラテ「そ、そういえば、管理人のキャラ名はゲーム始まったら公開だっけ?」
エル「どうやらCβの時点では知り合いのみに公開らしいわよ」
ラテ「Oβになった時に名前取られるのが怖いんだね・・・」
エル「そういうことね、きっと私のかわいい名前を使う予定なのよ」
ラテ「それは自意識過剰じゃ・・・」




エル「ところで、ゲームパッドの設定はちゃんとしてある?」
ラテ「うん、LaTaleではゲームパッド未対応だけど、JoyToKeyを使って仮想的にゲームパッドを使用可能にしてるよ」

JoyToKey

エル「スキルと通常攻撃を組み合わせる点から見ると、メイプルストーリーのような配置ではちょっと使いづらそうね」
ラテ「そうだね、ほぼ全てにスキルディレイがあるから、連続でスキルばっかり使うスタイルは難しそうだね」
エル「これは実際にやってみるしかないけど・・・PS2のコントローラで言えば、基本形はこうなるわね」

X:ジャンプ
△:拾う
□:攻撃
○:攻撃
R1/R2 or L1/L2にHP+MP回復薬

ラテ「管理人はこの設定で取り合えずやってみるらしいけど・・・」
エル「ナックルは攻撃スキルを大量に使い分ける事になりそうだから、まだまだ研究は必要ね」
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ラテールCβ始める前に
ラテ「エルちゃん、管理人さんは1次に受かったみたいだよ」
エル「そう、ひさびさに廃人になりそうね」
ラテ「どうやら寝ずにやる覚悟でいるみたいだけど、大丈夫かな・・・」
エル「いいんじゃない、テスターとしてしっかり働いてくるべきよ」
ラテ「最初の3日はナックル、次の3日は風魔を試すらしいけど・・・」
エル「ゲームプレイの動画も取るとかなんとか言ってたわね」
ラテ「まだ試した事は無い見たいだけど、そういったソフトはあるみたいだね」

ゲーム画面用 「なんちゃって動画」キャプチャーTool
AviRec
GetWindow
SimShot
カハマルカの瞳
劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ

エル「その後は編集ね、ちなみにどのソフトがお勧めとかは自分で調べてちょうだい。」

TMPGEnc




ラテ「さーて、ゲーム開始!」
エル「待ちなさい」
ラテ「え、どうしたの・・・」
エル「確か、ナックルにするっていってたわよね」
ラテ「うん、ファイターのナックルだよ」
エル「甘いわね、探索型攻撃型のナックルは別物なのよ」
ラテ「うん、確か探索型にするって言ってたけど?」
エル「・・・最初に職を選ぶとき、戦士を選ぶとどうなると思う?」
ラテ「あれ、探索型だから、最初からレンジャーにしないといけないってこと!?」
エル「まだ始まってないから詳細は分からないけど、そうなる可能性も高いわ。」
ラテ「そっか、ゲーム説明はゲームが始まってからなのに、職業はゲームが始まる前だから分かり辛いね・・・」
エル「ゲームがいざ始まってから、あれ?なんてならないように気をつけないとだめよ」
ラテ「じゃあ、レンジャーで試してみようかな・・・」
BGMやイラストで盛り上がる
ラテ「エルちゃん、もうLaTaleのBGMは聞いた?」
エル「当たり前よ、全部ダウンロードしたわ。」
ラテ「全部・・・。ちなみにどの曲が好きだったの?」
エル「そうね、やっぱりMAY be happyかしら。個人的には33番のMAY be happy foreverのピアノ演奏が気に入ったわ。」
ラテ「へ~、エルちゃんもそういうのが好きなんだ・・・。」
エル「基本的にシンセ音と激しいドラムばっかりじゃない?逆にゆるい感じが出ていいんだけどね。たまにはアコースティックな音も聞きたいわ。」

韓国公式 Music Box

ラテ「日本でも同じBGMなのかな?」
エル「きっとそうよ、それよりシステム改善に力を入れて欲しいわ。」




ラテ「そういえば、イラスト描いたりアイコン作ったりしてるブロガーさん達が増えてきたみたいだね。」
エル「良いことよ、女の子は見た目が大事なんだから!」
ラテ「エルちゃんからそんな言葉を聞くとは・・・。」

うにろぐ
はねねこの世迷言

エル「ところで私たちのアイコンとかイラストは無いわけ?」
ラテ「誰が描いてくれっていうの・・・。それにそんな態度じゃ一生描いてもらえないと思うけど。」
エル「どっかにMな絵描きいないかしら・・・。」
ラテ「そういう問題じゃ・・・。」




ラテ「エルちゃん、管理人さんはナックルをやることにしたらしいよ。」
エル「なんでそんな事を私達に話させてるわけ?たまには自分で発言して欲しいわ。」
ラテ「まぁまぁ・・・。名前は取られたら嫌らしいからまだ公開できないってさ。」
エル「そうね、ゲーム世界での名前は重要よ。」
ラテ「どうやら髪の色とか目の色とか、細かい事まで決めてるらしいけど・・・。」
エル「Cβ前にしか楽しめない瞬間よ、わかってあげなさい。」
ラテ「あれ?さっきまで文句言ってたのに・・・。」
韓→日→日 変換機作りました
エル「ラテ、準備はOK?」
ラテ「うん、いつでもいいよ!」
エル&ラテ「せーの・・・」

うにうに!
影響元→うにろぐ

エル「あーもうやだ!」
ラテ「どうしたのエルちゃん?」
エル「ラテールの情報を韓国サイトから頂戴しようとしたんだけどね~。なんかハンソンゴムとか、窓とか、分けわかんない単語が出てくるのよ。頭きちゃう!」
ラテ「それぐらいで怒らなくても・・・。」
エル「うるさいわね!あんたなんとかしなさい!」
ラテ「ひゃ!そんな事言われても・・・。あ、管理人さんが作ってくれたみたいだよ!」

韓→日→日 変換機
http://eterada.com/ktoj/

エル「へ~文章をコピペしてTranslateを押すだけなんだ。」
ラテ「変換された単語は赤い文字で表示されるから分かりやすいね!」
エル「なんか軽そうだし、携帯でも使えるかもね。」
ラテ「エルちゃん、PC離れてる時ぐらいはゲームのこと忘れようよ・・・。」
エル「うるさいわね!あんたは単語報告でもしてなさい!そしたらもっと私が楽できるわ!」
ラテ「うう・・・ひどいよエルちゃん・・・。一人じゃ大変だから、皆さんも協力してくださいね。登録済み単語、単語報告場所等の詳細は変換機の方に臨時更新されるそうです。よろしくお願いします!」
エル「と言う事よ、皆私のために働いてちょうだい!」
ラテ「エルちゃん・・・。」

誰かエルとラテのイラストでも描いてください。載せます(´▽`*)アハハ
うにうに!PT狩りについて。
みなさん、うにうに!
影響元→うにろぐ

発狂するのはこれぐらいにして・・・。
なんか情報だけだど取っ付き難そうなので、管理人事情も書いていこうかな(´▽`*)アハハ

ラテールにてやろうとしてる職は「探索型ナックル」と「風魔」です。
アクション性においてはナックルのコンボに期待できそうですね。でも、チャットできなくなったら寂しいなぁ・・・。
あんまり操作に忙しいのも考え物なんで、魔法使いもいいかなって。火とかもグラフィックは好きですけど、速度アップの支援魔法に惹かれて風魔がいいかなーなんて。

さて、今日はPT狩りと、敵PTについて。
添えて射程についても書いていきます。

PT狩り
どうやらラテールはクエストによるレベル上げがそれなりにできるらしく、PT活動もそれなりに活発になりそうですね。この時大事になるのは射程だそうです。
射程が低い職につくと、敵に届くまでに時間がかかるため、完全に分散するなら良いとしても、進みながら敵を倒す場合は確実に攻撃参加に遅れる事になりますね。そういった意味で、ナックルならエネルギー波(気功、超光波?個人的にはカメハメ波でいいような気も・・・)、両手ならショックウェーブ、短剣ならナイフ投げなどを覚えておくといいかもです。

敵PT
どうやら独立型の敵と、PT型の敵がいる模様です。
例えば射程の短いナックルなどが独立型の敵と戦うのは良いとしても、PT型の敵と戦う場合にはいろいろ不便な点が増えるそうですね。一対一に強く育てると、PT型の敵とは不利な戦闘を強いられる事になりそうです。そのまた逆も同じで、複数形に育てると単体に弱くなってしまいますね。どこかでバランスを見つけると幅広く楽しめると思います。

まとめ
確かに、職の専門性を追求するほど、PTを組んだときの効率は上がるのでしょう。ですが、組んで倒す敵によっては、それがあだとなる事もあるかもしれません。どうやら経験値配分を指定することはできないみたいなので、敵によってある特定の職だけが明らかに得をするということも・・・。その差が激しくなるほど、PT狩りに魅力を見出す事ができなくなってしまいますね。スキルの一点集中型は特定の敵に対してものすごく強くなれますが、幅が狭くなる分、PT狩りでも状況や仲間を選ぶ事になってしまうかもしれません。楽しむ部分と、強くなりたい部分と、バランスを考えて育てるのが良さそうですね。



追記:なんか同じ記事が2回トラックバックされてしまった様です、すみません。
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